https://demirkolatik.com/wp-content/uploads/2017/11/1-6.jpg

Удобные «маркетплейсы» для покупки и потребления продуктов – это и есть обычные экосистемы и онлайн-магазины. Когда вы входите в магазин на своём Xbox, то вы так или иначе потребляете контент экосистем. Метавселенная не обязательно должна быть именно 3D-пространством, с аватарами для каждого потребителя. Это видение Meta, бывшего Facebook, но оно не единственное. Метавселенная, будучи закрытой платформой под управлением одной компании, также позволяет создать монополию буквально из воздуха.

Метавселенная (metaverse) – термин, обозначающий мир, в котором виртуальные, несуществующие в реальности объекты сливаются с физическими вещами и событиями в рамках единой платформы или экосистемы. Концепция метавселенной тесно связана с технологиями виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта. Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать. Идея стала популярной во второй половине 2021 года с подачи Марка Цукерберга и его компании Facebook.

Размещение PR-баннеров на виртуальных зданиях, продвижение брендов, перекочевавших в виртуальную среду позволят получать серьезный доход. Безусловно, появятся новые рекламные площадки, учитывая изменение реальностей. В результате этих процессов создаются виртуальные аналоги объектов физического мира, которые могут быть названы цифровыми двойниками. Hyundai Mobility Adventure впервые создала на платформе Roblox свой виртуальный контент. Он ориентирован на молодых потребителей, которые технологически подкованы и расположены к изучению виртуальных миров.

Система всенаправленного движения и техническое оборудование, обеспечивающее восприятие всех пяти чувств, позволяют пользователям входить в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, образования и работы. Производитель позиционирует свой продукт как первая в мире комната для погружения в метавселенную. 3D-технологии, устройства AR и VR, а также звуковые системы играют неотъемлемую роль в индустрии виртуальных игр.

Например, не выходя из собственного дома, пользователи смогут проникнуть внутрь человеческого организма, переместиться назад во времени или в VR-форме изучить флору и фауну какого-либо региона. Но сейчас существует разрыв между научным сообществом и создателями образовательных приложений для метавселенной, что может подорвать ценность такой схемы обучения. Через соединение реального мира с виртуальным сближаются и массмаркет с авторским дизайном.

Обзор китайских автомобилей, которые можно купить в России

Сумеет ли какой-либо разработчик выйти на рынок с готовым продуктом раньше остальных? Если так случится, то это компания получит возможность играть роль «виртуального бога» в созданной Metaverse. Сейчас полное погружение в метавселенную происходит при помощи специальных приспособлений. Это и обычные компьютеры, и устройства виртуальной и дополненной реальности. Метавселенная — это цифровое (интернет) пространство для взаимодействия при помощи дополненной и VR. Главным инструментом для этого будут аватары — виртуальные модели человека, позволяющие совершать действия или вести деятельность в метавселенных.

Habitat к тому моменту уже успела умереть в США и возродиться как Fujitsu Habitat в Японии. Даже на территории недавно рухнувшего СССР во всю развивались Интернет-провайдеры. Всё чаще выходили графические MMORPG https://www.xcritical.com/ вроде простенькой Neverwinter Nights 1991 года, где почти всё общение заменяли совместные сражения в подземельях. Исполнился год Virtuality — аркадным автоматам, использующим VR-шлемы для 3D-графики.

  • Он как раз тогда создал один из тех миров — графическое расширение LambdaMOO, MUD-а, ориентированного на общение между пользователями.
  • Новая метавселенная станет социальной развлекательной платформой, где пользователи смогут общаться между собой и вместе заниматься творчеством.
  • Фантасты, писавшие про виртуальную реальность, всегда опирались на уже существующие разработки и прототипы.
  • Известные компании хвастаются своими мета-пространствами; бренды публикуют виртуальные магазины; игра для детей Roblox внезапно стала не игрой, а метавселенной.
  • Представляют собой виртуальные миры, которые обладают децентрализованной структурой и принадлежат пользователям.

10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной. 29 ноября 2022 года компания Sony Group анонсировала систему под названием Mocopi, которая позволяет переносить движения пользователя в [[Метавселенные (metaverses)|метавселенную. В продажу на территории Японии новинка поступит в январе 2023 года по ориентировочной цене $360. Концепция позволит вывести процесс обучения на качественно новый уровень, сделав его более увлекательным и персонализированным.

Если брать по аналогии с близким для геймеров понятием мета-игра – это слой игры перед непосредственным геймплеем, переходное звено. Подбор лучшего перса, снаряжения, психологическое-стратегическое воздействие на мамку оппонента в чате, в целом всё это мета-игра. С точки зрения практической пользы круче метавселенной, чем госуслуги Банки в метавселенной и мос.ру ещё не придумали. Вот где настоящее пересечение реального с виртуальным, что экономит кучу времени. Главное отличие от обычного интернета, кроме того что это ровно то же самое но хуже и неудобней, это проприетарнось и закрытость. Потому на неё и делают ставку, чтобы держать пользователей под полным контролем.

Перспективы развития метавселенных

Для других она была самой развитой метавселенной, а пространства вроде Active Worlds — лишь примитивными аналогами. Если закрыть глаза на то, что в неё не играли в VR-шлемах с полным погружением, в ней было всё, чем так удивляла метавселенная «Лавины». Уильям Гибсон в следующие годы продолжил развивать мир «Нейроманта» и раскрывать новые грани своей концепции киберпространства. Но в 1985-ом произошло событие, которое сильно опережало выдумки фантастов. В том же году вышел двухсерийный фильм Фасбиндера «Мир на проводе» — экранизация романа «Симулакрон-3» 1964 года.

Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил об обновлениях линейки решений Nvidia, позволяющих создавать виртуальные миры и взаимодействовать в них, включая взаимодействие через аватаров. Речь идет, в первую очередь, о новых возможностях платформы Nvidia Omniverse, изначально предназначенной для совместной работы с 3D-графикой в различных организациях, и технологиях Nvidia в области ИИ. Люди уже готовы вкладывать значительные средства в «интернет-имущество», в том числе в цифровую недвижимость, цифровую моду, премиальные автомобили и прочее. И, конечно, вкладываются в цифровые аксессуары и проработку аватаров разработчики игр и компании, специализирующихся на цифровых технологиях. В начале февраля 2022 года Qualcomm объявила о создании компании XR Labs в Европе для дальнейшего развития сообщества разработчиков инструментов дополненной и виртуальной реальности, а также технологий для метавселенных.

Примеры маркетинга в Метавселенной

C 1966 по 1969 год Томас Фернесс при помощи VR-шлемов создавал для ВВС США первые авиатренажёры. В 1969-ом по заказу американского министерства обороны подключили первые компьютеры к arpanet — сети, породившей современный Интернет. В 1960-ом Мортон Хейлиг запатентовал Telesphere Mask — дисплей в форме очков, что давал трёхмерное изображение с широким углом обзора. В 1963-ем он же смастерил «Сенсораму» — будку, в которой человек смотрел объёмное видео с поездки на велосипеде, во время которой его трясло и обдувало ветром. В том же году Хьюго Гернсбек для журнала Life показывал свои телеочки, что походили на очки Хейлига и также по сути всего лишь двумя мини-телевизорами.

что такое метавселенная

Meta представляет собой виртуальный мир, в котором цифровые аватары подключаются во время работы, путешествий или развлечений с помощью гарнитур виртуальной реальности. Цукерберг с оптимизмом смотрит на метавселенную, полагая, что она сможет заменить Интернет, каким мы его знаем. «Наша следующая платформа будет еще более захватывающим, иммерсивным интернетом, в котором вы проживаете опыт, а не смотрите на него со стороны. Мы называем это метавселенной», — заявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг. В декабре 2021 года компания Disney подала патент на «симулятор виртуального мира», который воспроизводит в трехмерном пространстве один из тематических парков компании. Внутри этого парка пользователи смогут перемещаться по «индивидуальной виртуальной 3D-среде с высоким уровнем погружения».

что такое метавселенная

Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы. Еще один проект Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. Недавно Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена) совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir